背景
賞金是對於在隊伍中造成擊殺、獲得領先的英雄的獎勵。從本質上來說,這是我們保持戰鬥具有價值的推動機,即使你知道你會落敗。當前,這些賞金通常都沒有在對線階段及時發揮作用:拿到三次擊殺太具有難度了。於是我們引入了一個2級賞金機制,它的加入也會增加總體的賞金金幣,這讓落後玩家的戰鬥體驗更具獎勵性。雖然風險仍然相同(再次陣亡),但獎勵變得更好了。
數據
兩次擊殺的賞金:150金幣
3-6級擊殺:300-500金幣 (造成3-6擊殺)
6+級:每次額外擊殺50金幣
賞金,遊戲《英雄聯盟》中的設定。
賞金是對於在隊伍中造成擊殺、獲得領先的英雄的獎勵。從本質上來說,這是我們保持戰鬥具有價值的推動機,即使你知道你會落敗。當前,這些賞金通常都沒有在對線階段及時發揮作用:拿到三次擊殺太具有難度了。於是我們引入了一個2級賞金機制,它的加入也會增加總體的賞金金幣,這讓落後玩家的戰鬥體驗更具獎勵性。雖然風險仍然相同(再次陣亡),但獎勵變得更好了。
兩次擊殺的賞金:150金幣
3-6級擊殺:300-500金幣 (造成3-6擊殺)
6+級:每次額外擊殺50金幣
符文,遊戲《英雄聯盟》中的設定。 符文於S8季前賽進行了重做。以前是屬性型符文。
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